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Gamification : le tourisme se prend au jeu !

Gamification : le tourisme se prend au jeu !

Revue ESPACES tourisme et loisirs 66 pages 2021 PDF : 55 €

Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu’il serve à la cohésion populaire (“Du pain et des jeux !”, disait le poète au temps de la Rome antique) ou soit le support de rites de passage… Depuis quelques années, on assiste à une gamification (ludification, en français) de la société – entendue comme la transposition des mécanismes du jeu dans des contextes autres que le jeu. Le tourisme n’échappe pas à la règle. Le hasard, la compétition, la simulation et le vertige – les quatre composantes du jeu, selon le sociologue Roger Caillois – pénètrent la sphère du tourisme. Le jeu est partout, qu’il s’agisse d’enrichir l’expérience de visite, de faciliter l’engagement de sa communauté sur les réseaux sociaux, de se former ou d’informer ses partenaires. Au point que, de plus en plus souvent, la frontière se brouille entre réalité et fiction, entre réel et virtuel…

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